Imaginez que vous êtes un explorateur spatial avec un vaisseau magique. Vous pouvez voler dans toutes les directions : haut/bas, gauche/droite et avant/arrière. Chaque voyage est comme un vecteur 3D ! Maintenant, si vous voulez savoir comment aller d'une planète à une autre, vous devez soustraire un vecteur d'un autre. C'est ce qu'est la soustraction de vecteurs 3D !
Pour soustraire des vecteurs 3D, nous soustrayons simplement les parties correspondantes de chaque vecteur. C'est comme jouer à un jeu où vous enlevez des pièces d'une pile et la comparez à une autre. Nous soustrayons les parties x, les parties y et les parties z. C'est aussi simple que ça !
Si nous avons deux vecteurs 3D \(\vec{a} = (a_x, a_y, a_z)\) et \(\vec{b} = (b_x, b_y, b_z)\), leur différence \(\vec{c}\) est :
\[ \vec{c} = \vec{a} - \vec{b} = (a_x - b_x, a_y - b_y, a_z - b_z) \]
Où :
Soustrayons deux voyages spatiaux : \(\vec{a} = (5, 3, 2)\) et \(\vec{b} = (2, 1, 4)\)
Donc, pour aller de la planète B à la planète A, notre explorateur spatial doit aller 3 unités à droite, 2 unités en avant et 2 unités vers le bas !
Cette image montre le voyage de notre explorateur spatial de la planète A \(\vec{a}\) (rouge), la position de la planète B \(\vec{b}\) (bleu), et le chemin de B à A \(\vec{a}-\vec{b}\) (vert) dans l'espace 3D.
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