Imaginez que vous êtes dans une grande pièce tenant deux baguettes magiques. Ces baguettes sont nos vecteurs 3D ! L'angle du vecteur 3D est comme l'espace entre vos baguettes lorsque vous les pointez dans différentes directions. Il nous indique à quel point les baguettes sont éloignées l'une de l'autre dans la pièce.
Pour trouver l'angle entre nos baguettes magiques (vecteurs 3D), nous utilisons une astuce mathématique spéciale appelée le produit scalaire. C'est comme demander à nos baguettes à quel point elles sont d'accord l'une avec l'autre. Plus elles sont d'accord, plus l'angle entre elles est petit !
Si nous avons deux vecteurs 3D \(\vec{a} = (a_x, a_y, a_z)\) et \(\vec{b} = (b_x, b_y, b_z)\), l'angle \(\theta\) entre eux est :
\[ \theta = \arccos\left(\frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}||\vec{b}|}\right) \]
Où :
Trouvons l'angle entre deux baguettes magiques : \(\vec{a} = (1, 2, 2)\) et \(\vec{b} = (3, 1, 1)\)
Donc, l'angle entre nos baguettes magiques \(\vec{a}\) et \(\vec{b}\) est d'environ 45° !
Cette image montre nos baguettes magiques \(\vec{a}\) (rouge) et \(\vec{b}\) (bleu), et l'angle θ (vert) entre elles dans l'espace 3D.
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