Imaginez que vous projetez une lumière sur un mur. L'ombre que vous voyez est comme une projection vectorielle ! Dans l'espace 3D, la projection vectorielle est comme trouver l'ombre d'un vecteur sur un autre. Elle nous montre quelle partie d'un vecteur pointe dans la même direction qu'un autre.
Pour trouver la projection, nous utilisons une astuce mathématique spéciale. Nous prenons deux vecteurs, les multiplions d'une manière particulière (appelée produit scalaire), puis divisons par la longueur d'un vecteur au carré. Cela nous donne un nouveau vecteur qui pointe dans la même direction que l'un de nos vecteurs originaux.
Si nous avons deux vecteurs 3D \(\vec{a}\) et \(\vec{b}\), la projection de \(\vec{a}\) sur \(\vec{b}\) est :
\[ \text{proj}_{\vec{b}} \vec{a} = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{\|\vec{b}\|^2} \vec{b} \]
Où :
Projetons \(\vec{a} = (3, 1, 2)\) sur \(\vec{b} = (2, 2, 1)\)
Ce diagramme montre le vecteur \(\vec{a}\) (rouge), le vecteur \(\vec{b}\) (bleu), et la projection de \(\vec{a}\) sur \(\vec{b}\) (vert) dans l'espace 3D. La ligne pointillée grise montre comment \(\vec{a}\) est "projeté" sur \(\vec{b}\) pour créer la projection.
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