Imaginez que vous jouez avec une lampe de poche et un bâton. Lorsque vous éclairez le bâton, il projette une ombre sur le mur. Cette ombre est comme une projection vectorielle ! En termes mathématiques, nous "projetons" un vecteur (le bâton) sur un autre vecteur (la direction de la lumière).
Comment Calculer la Projection Vectorielle 2D
Pour trouver la projection du vecteur \(\vec{a}\) sur le vecteur \(\vec{b}\), nous suivons ces étapes simples :
Déterminer à quel point \(\vec{a}\) et \(\vec{b}\) sont en accord (en utilisant le produit scalaire)
Voir quelle est la longueur de \(\vec{b}\) (son carré de la magnitude)
Diviser ces nombres et multiplier par \(\vec{b}\)
Formule et Définition
La projection de \(\vec{a}\) sur \(\vec{b}\) est donnée par :
Donc, la projection de \(\vec{a}\) sur \(\vec{b}\) est \((2.2, 4.4)\)
Cette image montre le vecteur \(\vec{a}\) (rouge), le vecteur \(\vec{b}\) (bleu), et la projection de \(\vec{a}\) sur \(\vec{b}\) (vert). La ligne pointillée grise montre comment \(\vec{a}\) est "projeté" sur \(\vec{b}\) pour créer la projection.
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