Imaginez que vous avez une voiture jouet qui peut rouler dans n'importe quelle direction sur une table plate. Un vecteur normalisé, c'est comme donner à votre voiture une quantité standard de carburant, de sorte qu'elle roule toujours exactement une unité de distance, quelle que soit la direction dans laquelle vous la pointez. Il conserve la direction de votre vecteur original mais change sa longueur à exactement 1.
Pour normaliser un vecteur 2D, nous suivons ces étapes simples :
Pour un vecteur \(\vec{v} = (x, y)\), sa forme normalisée \(\hat{v}\) est :
\[ \hat{v} = \frac{\vec{v}}{|\vec{v}|} = \left(\frac{x}{\sqrt{x^2 + y^2}}, \frac{y}{\sqrt{x^2 + y^2}}\right) \]
Où :
Normalisons le vecteur \(\vec{v} = (3, 4)\)
Donc, la forme normalisée de \(\vec{v}\) est (0,6, 0,8).
Cette image montre notre vecteur original \(\vec{v}\) (flèche rouge) et sa forme normalisée \(\hat{v}\) (flèche bleue). Remarquez comment la flèche bleue pointe dans la même direction mais a une longueur de 1.
Nous pouvons créer gratuitement une calculatrice personnalisée rien que pour vous !
Contactez-nous et donnons vie à votre idée.